AMD Fluid Motion 사용하기

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 12. 27. 14:13 소프트웨어/Windows

AMD Fluid Motion(이하 AFM) 프레임 보간 기술입니다.

자세하게 설명하자면 30 프레임인 영상에서 두개의 프레임 사이에 새로운 프레임을 만들어서 넣는 기술입니다.

 때의 새로운 프레임은 앞과 뒤의 프레임을 비교해서 만들어집니다.

아래 사진의 왼쪽은 프레임(이미지)을 여러번 재생해서 프레임을 늘리는 것입니다.

실제로 프레임은 증가하지만 더 부드러워진다는 느낌은 없지요.


오른쪽은 프레임을 보간하는 것을 나타냅니다.

대표적으로 AMD Fluid Motion과 SVP가 있죠.





프레임 보간 기능 하는 프로그램은 많습니다.

하지만 대부분 CPU 사용하죠.

게다가 성능을 위해 품질이 낮아지는 경우도 있다고 합니다.

 

저는 모니터가 144Hz이고 항상 110프레임 이상의 환경에서 게임하다보니,

90프레임만 되도 "? 컴퓨터 이상한데? 랙걸려!"라고 느낍니다.

그것의 2/3 수준인 60프레임은 당연히 뚝뚝 끊기는 것처럼 보일 밖에 없죠.

그래서 AFM 아니지만, 프레임 보간으로144 가능하다는 svp 사용해본적 있습니다.

 

SVP 프레임만 보강하는 뿐만 아니라 여러가지 영상 처리 기능들이 들어갑니다.

그러다 보니 원본과는 다른 영상이 나옵니다.

이런 영상 처리가 좋은 분들도 계시겠지만, 저는 별로 좋아하지 않습니다.

 

60Hz모니터만 사용해보신 분들은 SVP 장점이 별로 없을 겁니다.

부드러워지는 것도 아니니까요.

 

그럼 오늘은 AFM Bluesky Frame Rate converter(이하 Bluesky FRC) 이용해 적용하는 방법과 SVP 적용하는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.

 

프로그램 모두 공통으로 해야하는 것을 알려드리겠습니다.

1. Radeon 설정 변경하는 것입니다.




 

바탕화면에서 마우스 우클릭을 하고

Radeon 설정으로 들어갑니다.


비디오 설정으로 가서


AMD Fluid Motion Video 체크해줍니다.

 

만약 옵션이 보이지 않는 경우 아래에서 설명 드리겠습니다.

 

 

  1. 원하는 프로그램에 따라 진행 해주세요

2-1) Bluesky FRC 설정 방법을 알려드리겠습니다.

http://bluesky23.yukishigure.com/en/BlueskyFRC.html

먼저 홈페이지에 접속합니다.


 

그리고 조금 내려가서 Donation 아래로 내려가다 보면 BlueskyFRC_setup 있습니다.

이걸로 다운 받아주세요. 우측은 저도 모르겠습니다.

근데 모드나 그런거 설정 때마다 파일을 열어야 하더라구요.

뭔가 무설치 버전 같은 느낌??

 

 

설치가 끝나면 Bluesky FRC 설정하겠습니다.




 위에서 Radeon 설정에 AMD Fluid Motion Video 없는 경우  Initialize AFM support 눌러주세요.

그러고 나면 메시지가 하나 뜨는데


짧고 강렬합니다.

확인 누르면 그냥 꺼지니 조신하게 취소를 눌러주세요.

일단 설정할건 설정 하고 재시작 합시다.

 

-AFM모드는 1 2 있는데, 2 부드럽게 보일 있다고 합니다.

대신 오히려 과하다고 느끼실 수도 있다고 합니다.

-Enable Video Quality Filter 하면 라데온 세팅의 화질 설정이 적용됩니다.

-Rate Conversion 프레임 보간을 적용할 영상의 원본 프레임입니다.

24프레임 영상과 30프레임 영상만 프레임 보간 선택이 가능합니다.

-Skip rate check when connecting 체크하면 모든 영상에 적용이 가능하지만, 좋지 않은 결과가 나올수 있으니 사용하지 않기를 권장합니다.

 

- Enabel support for DXVA decoder GPU 가속을 사용하려고 하는 경우를 선택해주세요

 

그럼 Initialize AFM support 누르신 분은 컴퓨터를 재시동을 해주세요.

재시동 하신 분들은 1번을 다시 진행해주세요. AMD Fluid Motion 설정 있게 되어있을 거예요.

(지원 하는 AMD 그래픽 카드일 경우)

 

이제 동영상 플레이어에서 설정하면 됩니다.

설정은 SVP 같기 때문에 SVP 설치 방법을 먼저 설명해드리고, 3번에서 설명 드리겠습니다.

 

2-2) SVP 설정 방법

https://www.svp-team.com/wiki/Download

홈페이지로 가셔서


무료 버전을 다운로드하고, 설치해줍니다.

SVP 설치 과정이 복잡하지만, 모르면 권장 사항대로 설치해주세요.

SVP 설치 컴퓨터를 재시동하면 성능 확인 한다는 메시지가 나오는데, 시작 프로그램이 모두 시작될 때까지 기다려주세요.

그리고 성능을 확인하면 SVP 설정은 끝이 납니다.

사실 좀더 복잡한 것이 있지만.. 너무 복잡합니다.

프레임 보간 용도로만 사용하기에는 이것으로 충분합니다.

 

이제 난관이 있습니다.

바로 Radeon 설정에 AMD Fluid Motion 설정이 안보이신 들입니다.

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=403389

Forum 가셔서


RadeonMod 다운로드 해줍니다.

지금 크롬에서는 인터넷 사용 환경을 손상할 있다고 하며 차단해 버립니다.

다른 브라우저를 이용하거나, 오래된 버전이지만

http://www.guru3d.com/files-details/amd-registry-editor-download.html

이용해주세요.

 

이건 설치가 아니라 실행하는 프로그램입니다.

압축을 풀고 실행해 주시면


이런 화면이 나옵니다.

아래에 GPU에서 그래픽 카드를 선택해주세요.


Tweaks 탭에서 Fluid Motion 찾아서 더블클릭 해주시면 State On 됩니다.

 

하단에 Restart Driver 눌러주시면, 드라이버가 중단 되었다가 다시 작동하게 됩니다.

지금 RadeonMod 통해 설정한 것이 BlueskyFRC에서 Initialize AFM support 누른 것과 같은 과정입니다.

Fluid Motion On으로 변경하고 드라이버를 재시작 했으면, 1 과정을 진행해주세요.

 

마지막으로 3번입니다.

3. 동영상 플레이어 설정

저는 다음 Pot Player 기준으로 설명합니다.

F5 눌러서 설정을 여시고, ' 코덱/필터 -> 비디오 코덱'으로 이동합니다.


하단에 내장 코덱/DXVA 설정으로 이동합니다.


 

두가지를 설정해주세요.

그리고 '전역 필터 우선 순위' 이동합니다.


시스템 코덱 추가에서

Bluesky FRC 설치한 경우 Bluesky Frame Rate Converter 선택해서 확인.

SVP 경우 ffdshow raw video filter 선택해서 확인을 눌러주세요.


 

선택한 필터를 최우선 사용을 눌러주시고, 왼쪽에 체크 박스에 체크해주세요.

 

저처럼 둘다 선택해서, Bluesky FRC 원할 때는 Bluesky Frame Rate Converter 체크하고, SVP 원할 때는  ffdshow raw video filter 체크해서 보셔도 됩니다.

(필터는 플레이어를 껏다가 켜야 적용됩니다)

 


이렇게 변경되어있는 것을 보실 있습니다.


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3DMark 주요 업데이트

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 7. 1. 15:22 소프트웨어/Windows

지난번에 Fire StrikeSky Diver에 대해 설명해드렸습니다.

3DMark 테스트 설명 : http://chcola.tistory.com/99

요약해드리자면 Fire StrikeGPU, Sky Diver는 게임 할 때의 CPU를 테스트 합니다.

 

이번에 3DMark에 대해 글을 쓰게 된 이유는 많은 업데이트가 있기 때문입니다.

스트레스 테스트.

그리고 DX 12용 테스트. Time Spy

아쉽게도 DX12용 테스트는 아직 출시되지 않았습니다.

 

스트레스 테스트


 

이 테스트는 GPU를 얼마나 활용하는지를 테스트 합니다.

계속 100%를 활용하지 못한다면 문제가 있지요.

발열이나 파워 때문에 쓰로틀링이 걸리는지를 테스트 할 수 있습니다.

물론 Fire Strike이기 때문에 CPU 영향은 적겠지만, CPU 때문에 95%를 넘지 못할 수도 있습니다.

노트북에서는 옵티머스나 그에 대응하는 그래픽의 성능을 하락시키는지의 여부도 확인 할 수 있지요.

대체로 데스크탑에서는 95% 이상 나올겁니다.


안나온다면 빠르게 파워나 쿨러, CPU를 교환합시다.

 

 

다음으로 DX12 테스트, Time Spy


이 테스트에서는 비동기 셰이더가 적극 활용됩니다.

사실상 DirectX 12에서 가장 중요한 기술이기도 하지요.

이 테스트에서는 480980보다 높고, 비레퍼 480은 레퍼 980ti까지도 나오지 않을까 싶습니다.

AMD 사용자이고 3DMark를 가지고 있으니 가장 기대되는 업데이트이기도 합니다!


이미지 출처:

thecountrycaller.com

http://wccftech.com

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3DMark Fire Strike와 Sky Diver 특징

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 4. 13. 19:18 소프트웨어/Windows

안녕하세요!

오랜만입니다.

개학하고 나니 블로그 관리하기 어렵네요.

. 핑계구요. 솔직히 조금 귀찬았습니다.

 

이번 글은 단순한 잡담입니다.

일단 제가 3DMark 정품을 구매했기 때문에, 나중에 성능 테스트 할 때 보려고 적어둡니다.

그저 단순히 다음번에 제가 벤치마킹 보기 위한 자료에 지나지 않아요.

 

Fire Strike



벤치마킹은 GPU 엄청 많이 사용합니다.

그러니깐 CPU 성능 비교하면서 Fire Strike 벤치마킹 값을 보여주는 것은 옳지 않다는 얘기죠.

 

Sky Diver



친구는 반대입니다.

CPU 써요. 그래서 AMD APU에서는 이상하게 intel 격차가 커집니다.

 

제가 3DMark 11은 가지고 있지는 않아서 벤치마킹을 실제로 해보진 못했습니다.

그런데 스콜님 글에 따르면 3DMark 11 둘다 많이 사용한다고 하네요


 

 

출처 : http://blog.naver.com/sqauill/220644951314


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윈도 7·8, 새로운 장치 지원 중단

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 2. 1. 22:00 소프트웨어/Windows

그대로 새로운 장치는 지원하지 않겠다고 합니다.

 

당연히 그래야지요.

어차피 이상 새로운 운영체제를 만들지 않겠다고 선언한 이상

윈도가 자선 업체도 아니구요.

 

과거에는 CD, DVD 운영체제 설치 디스크를 구매하여 컴퓨터에서 설치했습니다.

다시 말하자면 새로운 장치가 나오면 새로운 운영체제를 구매하는 것이 당연했다는 것입니다.

어차피 새로운 장치를 위한 지원을 받기 위해서 CD 밖에 가져올 없었으니깐요.

하지만 인터넷이 개발되고 업데이트가 가능해지면서 새로운 장치가 나와도 굳이 구매할 필요가 없었습니다.

단지 업데이트만 하면 되는 것이었죠.

 

그래서 마이크로소프트는 변화했습니다.

이상의 새로운 운영체제는 만들지 않고 업데이트를 계속 해주겠다고 약속했지요.

그러나 인터넷이 마이크로소프트에게 다른 한계를 가져다 주었습니다.

새로운 장치가 하나가 출시 되면 윈도 7·8·10 모두에게 업데이트를 제공해야 했기 때문이죠.

그래서 구버전에 대한 지원을 중단하기로 한것 같습니다.

사실 컴퓨터가 점차 병렬 컴퓨팅으로 넘어가면서, 구운영체제(7·8) 커널을 바꾸지 않고 윈도10 추가된 새로운 기술을 지원하도록 만들 없어서 포기했을 가능성이 큽니다.

예를 들면 병렬과 직렬 컴퓨팅을 융합하는 이기종 컴퓨팅의 경우는 커널의 변화 없이 절대 불가능하겠죠.

 

그런데 없는 업데이트에도 문제가 있습니다.

실제로 저는 호환성 문제를 겪지 못했지만, 대부분 윈도를 업데이트 하지 못하는 이유가 호환성이죠.

프로그램들이 새로운 커널에 맞출 없을 호환성 문제가 발생합니다.

그렇다면 윈도10 자동으로 업데이트 되면서 어제까지만 사용하던 프로그램이 오늘부터 사용 불가능하다면 얼마나 불평이 많겠습니까?

 

그래서 대안으로 UAP(Universal Application Platform) 만들었습니다.

하지만 이제는 UAP라는 가상 플랫폼을 두고 UAP 위에서 작동하게 됩니다.

따라서 UAP 플랫폼만 바뀌지 않는다면 윈도가 계속 업데이트 되어 지금 윈도10 커널의 모습이 남지 않는 상태가 된다고 하더라도 지금 작동하는 프로그램은 때도 작동하게 된다는 이야기입니다.

이는 지금의 안드로이드와 같은 구조입니다.

 

하지만 안드로이드와 마찬가지로 최적화가 중요해지는 순간입니다.

엄연히 게임이 요청하는 작업이 바로 커널로 가는 것이 아니고, UAP 거쳐서 커널로 정보다 전달되는 구조가 되기 때문입니다.

그리고 삼성의 2.4 Ghz 옥타코어가 구글 넥서스 1.8 Ghz보다 느리고, 심지어 1.8 Ghz 듀얼코어와 비교되도록 만든 원인이 가상 플랫폼이기도 하구요.

그러나 안드로이드와의 차이점이라면 최적화를 제조사(삼성, LG, 소니, 샤오미, 화웨이 등등)에서 했다면 윈도10 마이크로소프트에서 최적화를 해야한다는 점입니다.

대신 장점이라면 프로그래머는 새로운 장치에 대한 고민이 필요가 없습니다.

이기종 컴퓨팅을 지원하도록 프로그래밍을 하지 않았다고 해도, UAP 이기종 컴퓨팅을 이용하도록 만들어진다면 이기종 컴퓨팅으로 연산하게 되는 날이 올지도 모르겠군요. 분명 중간에 하나를 거치긴 하지만 최적화만 잘하면 오히려 성능이 증가할 수도 있다는 이야기입니다.

 

 

출처 : http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=001&oid=001&aid=0008122483

http://blog.naver.com/sqauill/220615439321


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윈도우 10 모바일(OS) 빠르면 이달 말 출시?

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 1. 25. 21:16 소프트웨어/Windows





 

IT매체 폰아레나에서 윈도 10 모바일이 조만간 출시 것이라고 전했데요.

폰아레나는 호주는 이달 중순쯤 테스트를 시작할 예정이고, 스페인 모비스타는 이달 윈도 10 모바일 출시를 전망했어요.

 

일단 안드로이드. 얘넨 폰고 PC 따로 노니깐 버리고

마소, 애플이 괜찬은데

마소가 PC 좋아도 모바일이 앱이 없어요.

반면 애플은 둘다 완벽하진 않지만, 부족한 점은 없지요.

 

것이 제가 지금 애플을 쓰는 이유이고, 마소를 기대하는 이유죠.

안드는 제가 크롬을 쓰지 않기 때문에, 마소의 윈도와 어떠한 결합도 없을 같네요.

 

출처 : http://kbench.com/?q=node/158678

 

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게임에 따른 운영체제 선택법(?)

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 1. 24. 19:49 소프트웨어/Windows

DX9 게임 하려면 윈8.1
DX11게임 하려면 윈7

그러므로 윈10이 짱짱맨
WDDM 2.0이 되기 때문에 게임에선 짱짱맨



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