DX12, 비동기 셰이더(asynchronous shader)

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 7. 1. 12:38 주요 부품/AMD와 nVidia

간단하게 설명하면 GPU계의 멀티 쓰레딩입니다.

물론 실제 과정을 보면 다르긴 합니다.

 

그럼 AMD에서 유튜브에 업로드한 비동기 셰이더에 대한 설명 영상을 봅여드리겠습니다.


 

이 기술의 단점은 DirectX 12에서만 작동합니다.

현재로써는 AMD만 됩니다. 덕분에 DX12에서 AMD 그래픽이 엔비디아보다 월등하지요.

 

그럼 실제로 적용한 데모를 보여드리겠습니다.

물론 AMD에서 업로드한 만큼 비동기 셰이더를 사용한다 해도 일반적으로 저 정도로 성능이 향상 되지는 않겠지만, 가깝게 향상 될 것입니다.


 

GCN 아키텍쳐의 제품들은 전부 비동기 셰이더를 지원하는 것으로 알고 있습니다.

틀리다면 수정하겠습니다.


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옵티머스 효율 높이는 프로그램, [활성화된 3D 프로그램 검출기]

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 1. 25. 21:12 주요 부품/AMD와 nVidia

일단 옵티머스에서 성능을 저하시키는 프로그램을 찾아야 합니다.

옵티머스의 가장 .

게임 도중에 백그라운드에서 실행중인 다른 프로그램 때문에 내장으로 바뀌곤 합니다.

그래서 현재 활성화 중인 3D 응용프로그램 목록을 수만 있다면,

프로그램들을 엔비디아 제어판에서 고성능으로 설정함으로써 해결 있겠죠!!

 

방법은! 아래 출처에 있는 글에 가시면 있는 프로그램으로 하시면 됩니다.

 

압축 푸시고

"GpuCapsViewer" 실행 , Tools !!

그리고 Active 3D Apps 클릭하면 목록으로 나온다는 군요!@





데스크탑이라 옵티머스는 없지만, 해봤습니다.

어머. .. 다이렉트 X 프레임 표시 해주는 프로그램에 따르면 원노트도 프레임 표시되던데

분명 원노트도 3D 프로그램인데!!

안나오넴

 

출처 : http://blog.naver.com/sqauill/220586228851

 

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게이밍 노트북에 Enduro? Optimus??

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 1. 25. 15:17 주요 부품/AMD와 nVidia

아직도 NVIDIA Optimus 기술이나 AMD Enduro가 사용된 노트북을 게이밍으로 고르시나요?

 

왜요..ㅠㅠ

하지 마세요..

부들부들

 

내, 외장 스위치 될 때 얼마나 프레임이 떨어지는데..

특히 국내의 저사양 게임들은 내장에도, 외장에도 안주하지 못하고 계속 바뀌어요.

그런데도 그런걸..

 

내외장 스위치만 제대로 되면 내장 사용할 때 전력 소모량 줄이고, 성능도 외장 단일일 때의 90%까지는 낼 수 있을텐데..

물론 스위치가 제대로 된다고 해도 내장 사용시에는 패널티가 없지만,

외장 사용시에는 내, 외장 모두 동시에 작동하기 때문에 전력소모량과 발열이 크죠.

그렇다면 왜 90%까지만 발휘 할 수 있느냐. 

외장에서 렌더링 하고, 렌더링 결과물을 내장에 복사한 뒤, 내장에서 출력하기 때문에 외장과 내장 사이의 병목 현상으로 제한이 걸리는 겁니다.

후후.

 

옵티머스는 그 무거운 게이밍 노트북을 휴대할 때"만" 좋은 기능이예요!

근데 게이밍 노트북 들고 다니시게요?

 

그나마 이것도 내외장 스위치가 이상적으로 작동할 때의 이야기입니다. 현실은 시궁창이죠.

게임 잘 하다각 갑자기 내장으로 스위치 되고, 그동안 프레임 뚝뚝 떨어지고.

다시 외장으로 스위치 되면 또 떨어지고..

 

 

Y510P.

4세대가 발열과 전력 소모는 크지만, 성능은 좋습니다. 게이밍 노트북 들고 다닐거 아니잖아요? 그러니 발열, 전력 소모 상관 없이 성능만으로 봤을때 4세대가 좋지요.

현재 6세대보다 좋은 4세대 CPU에다가 750m이지만 SLi를 구성함으로써 옵티머스가 안되어있는 노트북을 70에 올렸더니 50이여도 안산다더군요.

하!하!하!

그럼 전화를 하질 말지, 왜 연락을 줘서.. 저는 옵티가 뭔지 알고 옵티머스 때문에 구매하는 사람에게 팔면 비싸게 팔수 있는데, 논옵티 너무 무시하셔..

 

같은 970m이여도 논옵티와 옵티의 가격 차이가 얼마나 큰데. 보통 50만원씩은 차이나는데..

근데 중고로 50만원에 논옵티 게이밍 노트북을 구매하겠다니, 이 구매자 장난 아닌 사기꾼인지, 그냥 옵티머스에 대해 무지한건지..


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4K 영상 하드웨어 가속

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 1. 25. 15:14 주요 부품/AMD와 nVidia

윈도에서 DXVA(Direct X Video Accelleration)

AMD에서 AVT(UVD)

인텔에서 Quick sync

NVIDIA에서 CUDA


인텔에서 DXVA보다 퀵싱크 사용시 성능이 우수. 그러나 내장 자체 성능이 외장만큼은 안되서 4K 60fps는 재생 불가

NVIDIA에서 CUDA보다 DXVA가 우수(엔비디아 제품을 엔비디아보다 더 잘 활용하는 그대는 마소)

AMD에서 당연히 AVT.


엔비디아는 닥 게임용인듯.


 

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옵티머스와 논옵티머스는 GOP드라이버부터 차등제공 (970M)

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 1. 25. 12:08 주요 부품/AMD와 nVidia

제곧내.

 

제가 게이밍 노트북만 봐서 그런지 엔비디아는 정말 운영 엉망인것 같아요.

그리하여 암드로 빠른 회귀.

 

GOP 드라이버란? http://sqauill.blog.me/220547784932

(제 블로그는 아닙니다)

출처 http://blog.naver.com/sqauill/220547855221

 

 

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헤어웍스는 뭐하는 기술인가?

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 1. 24. 20:10 주요 부품/AMD와 nVidia
헤어웍스는 AMD의 TressFX처럼 머릿결(털)에 영향을 주는 기능이다.
그러나 근본적으로 TressFX는 머리에 물리엔진을 적용해 바람이나 머리를 돌리는 것으로 출렁이게 만들어주는 것이지만, 헤어웍스는 부드럽고 풍성해질 뿐이다. 그래서 TrssFX는 엘라스틴 기술이라고도 불리는데, 동영상으로 보면 차이가 있지만 사진으로는 TressFX 효과가 적용되었는지를 알기 어렵다. 반면 헤어웍스는 동영상으 보이는 차이는 사진으로 볼수 있는 차이가 전부다. 물론 그 뿐이라고 할만큼 효과가 미미한 것은 아니다. 확실히 아름답다.






두 기술을 기술적인 차이로는 AMD의 TressFX는 켜고 끌수 있지만, 헤어웍스는 DirectX 11의 테셀레이션을 이용해 만들기 때문에 테셀레이션을 줄이거나 꺼야 없어진다. 문제는 테셀레이션을 끄면 머리카락 뿐만 아니라 다른 곳에서도 테셀레이션이 꺼진다는 것.

어쨋든 결론은 위쳐는 AMD 그래픽만 사용할 나에겐 좋지 못한 게임이다.



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AMD vs nVidia 11년 간의 시장 점유율

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 1. 24. 19:28 주요 부품/AMD와 nVidia

15년 5월 5일 글


좋은 정보네요



출처 : www.kbench.com/?q=node/149395



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