AMD Fluid Motion 사용하기

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 12. 27. 14:13 소프트웨어/Windows

AMD Fluid Motion(이하 AFM) 프레임 보간 기술입니다.

자세하게 설명하자면 30 프레임인 영상에서 두개의 프레임 사이에 새로운 프레임을 만들어서 넣는 기술입니다.

 때의 새로운 프레임은 앞과 뒤의 프레임을 비교해서 만들어집니다.

아래 사진의 왼쪽은 프레임(이미지)을 여러번 재생해서 프레임을 늘리는 것입니다.

실제로 프레임은 증가하지만 더 부드러워진다는 느낌은 없지요.


오른쪽은 프레임을 보간하는 것을 나타냅니다.

대표적으로 AMD Fluid Motion과 SVP가 있죠.





프레임 보간 기능 하는 프로그램은 많습니다.

하지만 대부분 CPU 사용하죠.

게다가 성능을 위해 품질이 낮아지는 경우도 있다고 합니다.

 

저는 모니터가 144Hz이고 항상 110프레임 이상의 환경에서 게임하다보니,

90프레임만 되도 "? 컴퓨터 이상한데? 랙걸려!"라고 느낍니다.

그것의 2/3 수준인 60프레임은 당연히 뚝뚝 끊기는 것처럼 보일 밖에 없죠.

그래서 AFM 아니지만, 프레임 보간으로144 가능하다는 svp 사용해본적 있습니다.

 

SVP 프레임만 보강하는 뿐만 아니라 여러가지 영상 처리 기능들이 들어갑니다.

그러다 보니 원본과는 다른 영상이 나옵니다.

이런 영상 처리가 좋은 분들도 계시겠지만, 저는 별로 좋아하지 않습니다.

 

60Hz모니터만 사용해보신 분들은 SVP 장점이 별로 없을 겁니다.

부드러워지는 것도 아니니까요.

 

그럼 오늘은 AFM Bluesky Frame Rate converter(이하 Bluesky FRC) 이용해 적용하는 방법과 SVP 적용하는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.

 

프로그램 모두 공통으로 해야하는 것을 알려드리겠습니다.

1. Radeon 설정 변경하는 것입니다.




 

바탕화면에서 마우스 우클릭을 하고

Radeon 설정으로 들어갑니다.


비디오 설정으로 가서


AMD Fluid Motion Video 체크해줍니다.

 

만약 옵션이 보이지 않는 경우 아래에서 설명 드리겠습니다.

 

 

  1. 원하는 프로그램에 따라 진행 해주세요

2-1) Bluesky FRC 설정 방법을 알려드리겠습니다.

http://bluesky23.yukishigure.com/en/BlueskyFRC.html

먼저 홈페이지에 접속합니다.


 

그리고 조금 내려가서 Donation 아래로 내려가다 보면 BlueskyFRC_setup 있습니다.

이걸로 다운 받아주세요. 우측은 저도 모르겠습니다.

근데 모드나 그런거 설정 때마다 파일을 열어야 하더라구요.

뭔가 무설치 버전 같은 느낌??

 

 

설치가 끝나면 Bluesky FRC 설정하겠습니다.




 위에서 Radeon 설정에 AMD Fluid Motion Video 없는 경우  Initialize AFM support 눌러주세요.

그러고 나면 메시지가 하나 뜨는데


짧고 강렬합니다.

확인 누르면 그냥 꺼지니 조신하게 취소를 눌러주세요.

일단 설정할건 설정 하고 재시작 합시다.

 

-AFM모드는 1 2 있는데, 2 부드럽게 보일 있다고 합니다.

대신 오히려 과하다고 느끼실 수도 있다고 합니다.

-Enable Video Quality Filter 하면 라데온 세팅의 화질 설정이 적용됩니다.

-Rate Conversion 프레임 보간을 적용할 영상의 원본 프레임입니다.

24프레임 영상과 30프레임 영상만 프레임 보간 선택이 가능합니다.

-Skip rate check when connecting 체크하면 모든 영상에 적용이 가능하지만, 좋지 않은 결과가 나올수 있으니 사용하지 않기를 권장합니다.

 

- Enabel support for DXVA decoder GPU 가속을 사용하려고 하는 경우를 선택해주세요

 

그럼 Initialize AFM support 누르신 분은 컴퓨터를 재시동을 해주세요.

재시동 하신 분들은 1번을 다시 진행해주세요. AMD Fluid Motion 설정 있게 되어있을 거예요.

(지원 하는 AMD 그래픽 카드일 경우)

 

이제 동영상 플레이어에서 설정하면 됩니다.

설정은 SVP 같기 때문에 SVP 설치 방법을 먼저 설명해드리고, 3번에서 설명 드리겠습니다.

 

2-2) SVP 설정 방법

https://www.svp-team.com/wiki/Download

홈페이지로 가셔서


무료 버전을 다운로드하고, 설치해줍니다.

SVP 설치 과정이 복잡하지만, 모르면 권장 사항대로 설치해주세요.

SVP 설치 컴퓨터를 재시동하면 성능 확인 한다는 메시지가 나오는데, 시작 프로그램이 모두 시작될 때까지 기다려주세요.

그리고 성능을 확인하면 SVP 설정은 끝이 납니다.

사실 좀더 복잡한 것이 있지만.. 너무 복잡합니다.

프레임 보간 용도로만 사용하기에는 이것으로 충분합니다.

 

이제 난관이 있습니다.

바로 Radeon 설정에 AMD Fluid Motion 설정이 안보이신 들입니다.

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=403389

Forum 가셔서


RadeonMod 다운로드 해줍니다.

지금 크롬에서는 인터넷 사용 환경을 손상할 있다고 하며 차단해 버립니다.

다른 브라우저를 이용하거나, 오래된 버전이지만

http://www.guru3d.com/files-details/amd-registry-editor-download.html

이용해주세요.

 

이건 설치가 아니라 실행하는 프로그램입니다.

압축을 풀고 실행해 주시면


이런 화면이 나옵니다.

아래에 GPU에서 그래픽 카드를 선택해주세요.


Tweaks 탭에서 Fluid Motion 찾아서 더블클릭 해주시면 State On 됩니다.

 

하단에 Restart Driver 눌러주시면, 드라이버가 중단 되었다가 다시 작동하게 됩니다.

지금 RadeonMod 통해 설정한 것이 BlueskyFRC에서 Initialize AFM support 누른 것과 같은 과정입니다.

Fluid Motion On으로 변경하고 드라이버를 재시작 했으면, 1 과정을 진행해주세요.

 

마지막으로 3번입니다.

3. 동영상 플레이어 설정

저는 다음 Pot Player 기준으로 설명합니다.

F5 눌러서 설정을 여시고, ' 코덱/필터 -> 비디오 코덱'으로 이동합니다.


하단에 내장 코덱/DXVA 설정으로 이동합니다.


 

두가지를 설정해주세요.

그리고 '전역 필터 우선 순위' 이동합니다.


시스템 코덱 추가에서

Bluesky FRC 설치한 경우 Bluesky Frame Rate Converter 선택해서 확인.

SVP 경우 ffdshow raw video filter 선택해서 확인을 눌러주세요.


 

선택한 필터를 최우선 사용을 눌러주시고, 왼쪽에 체크 박스에 체크해주세요.

 

저처럼 둘다 선택해서, Bluesky FRC 원할 때는 Bluesky Frame Rate Converter 체크하고, SVP 원할 때는  ffdshow raw video filter 체크해서 보셔도 됩니다.

(필터는 플레이어를 껏다가 켜야 적용됩니다)

 


이렇게 변경되어있는 것을 보실 있습니다.


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서든어택 2는 멀티 코어 지원 게임?

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 8. 16. 14:16 소프트웨어

AotS(Ashes of the Singularity) 벤치마킹 자료를 가지고 비교해보려고 합니다.

일부 사용자들이 서든어택 2 멀티 코어 게임이고, 심지어 AotS 8코어 지원이라고 하던데,

조금 많이 혼란을 일으키는 용어가 아닌가 싶습니다.

 

 

저는 게임에서 사용하는 코어와 DX에서 사용하는 코어를 분류해서 보아야 하고,

실제로 게임의 성능에 영향을 미치는 것이 무엇인지 정리해 필요가 있다고 생각합니다.

그리고 DX에서 사용하는 CPU 비중을 많이 차지하는 DX9, 10 무조건 싱글 코어라고 생각합니다.

실제로 코어가 많아지는 것보다 코어 하나의 클럭이 성능을 좌우하는 게임이기 때문입니다.

 


그래프는 DX 11 DX 12 지원하는 AotS에서의 벤치마크입니다.

DX 12 그래프를 보시면 코어 7 코어 8 게임 코드는 보이지 않습니다.

게임 자체는 엄연히 6코어. 엄연히 나머지 코어는 윈도의 DX에서 사용하는 것입니다.

 

그럼 DX 11 볼까요?

DX 4코어만 지원하는 모습. 게다가 DirectX Driver 코어1 사용합니다.

만약 DX9, 10이라면? 그래서 모든 DX 관련된 것이 하나의 코어에만 할당 된다면?

 

이젠 기본 쿼드코어, 인텔 코어i 시리즈나 AMD FX/라이젠을 보나 가장 낮은 사양의 CPU도 2코어 4쓰레드입니다.

한마디로 코어수는 아무 것이나 굴러가는 주워와도 고작 4쓰레드 지원 게임은 코어 때문에 성능이 저하되는 일은 거의 없습니다.

DX9DX10에서는 멀티코어를 지원 지라도 게이밍 성능은 하나의 코어에 부하를 걸어버리는 DX Runtime DX Driver 의해 결정 될것입니다.

그렇다면 코어수와 코어 성능 무엇이 성능을 좌우할까요?

 

당연히 코어 성능이 중요하죠.

결국 DX 9 게임은 싱글 코어 게임이라고 말할 있습니다.

DX 9 게임은 코어수가 크게 문제 되지 않습니다.

현재 구할 수 있는 최소 사양인 4쓰레드 CPU 되도 DX 9 게임이 요구하는 멀티코어 조건은 충족합니다.

다시 말해 DX9 게임은 무조건 코어 하나의 성능만 보면 됩니다.


물론 DX 수준이 증가하면 상대적으로 코드가 중요해지죠.

하지만 DX 9 무조건 싱글 코어 게임입니다.

DX 9이면서 4 초과 쓰레드를 지원하는 게임 없습니다.

있어도 코어 수보다 코어당 성능이 중요합니다.

 

그리고 DX11 지원하는 오버워치가 최상옵션으로 하면 마우스 반응이 늦는 이유도 여기에 있지요.

주사율 60으로 카메라로 찍어보면 마우스 딸깍 거리는 소리에 비해 2~3 프레임이 늦습니다. 최소 13ms 지연이죠.

DX Driver 첫번째 코어에 부하가 걸리면서 지연되는 겁니다.

 

심지어 오버워치 마저도 코어 하나의 성능에 좌우 된다는 이야깁니다.

물론 최상옵션만 아니면 코어 수로 좌우 되지만요.

프레임 수는 90이 나오는데도 지연 됩니다.

FX에서도 90 프레임 나온다고 태클 걸어주진 말아 주세요.

저도 제온 1231v3에서 90프레임 나왔습니다. 그러고도 지연 된겁니다.


 

 

또한 멀티 코어 미지원 게임에서는 하이퍼쓰레딩을 성능이 향상되곤 합니다.

이유는 윈도가 core 0 core1 게임의 쓰레드를 할당해주지 않기 때문입니다.

하나의 게임을 core 0 core 1 할당할 경우, 하나의 코어가 게임 하나를 처리하게 됩니다.

그래서 윈도는 core 0다음에는 core 2 할당하게 됩니다.

 


문제는 윈도입니다.

그렇다면 윈도가 게임을 core 0 core 2 할당하면, core 1 아무것도 할당하지 않을까요?

아닙니다. 백그라운드 프로그램이 할당 됩니다.

물리적인 첫번째 코어가 게임과 다른 백그라운드 프로그램을 번갈아가며 처리하게 된다는 이야깁니다.

여기서 HT 사용시 성능에 저하가 발생합니다.

 

이미지가 확실하게 증명해줍니다.

AotS에서 사용된 DX12가 멀티코어를 미지원 하지는 않지만, 8코어까지만 지원하기 때문에 8코어에 HT 꺼져있을 , 성능이 증가함을 보여줍니다.

요즘이야 저 정도 차이지만, 싱글 코어만 지원하는 게임에서 싱글코어 하이퍼 쓰레딩은 성능 많이 하락시켰습니다.

물론 다른 프로그램을 많이 켜둬서 8코어 + no HT도 하나의 코어가 3번의 사이클 중 2번만 게임을 처리하고 번은 다른 프로그램을 처리하게 되면, 하이퍼 쓰레딩이 존재할 성능이 증가할 것입니다엄연히 하이퍼 쓰레딩은 디코딩 시간을 단축 시켜주는 기술이기 때문이죠.


다르게 말해 벤치는 벤치일 , 실제로는 하이퍼쓰레딩은 켜면 무조건(?) 우수합니다.

특히 저처럼 백그라운드에 10 이상의 프로그램을 켜두고, 부팅 완료 메모리 사용량이 3.9기가 가까이 된다면 말이죠.

제가 컴퓨터를 많이 혹사 시킵니다.^^

 

 

"멀티코어 지원"이라는 것을 "코어 수가 코어당 성능보다 성능에 주는 영향이 크다"라고 해석 해서도 안되며, "멀티코어 지원" 단순히 작업관리자의 CPU 사용량으로 판단해서도 안된다는 점입니다.

작업 관리자로 판단 하더라도, 하나는 50% 사용하고 다른 하나가 30% 밖에 안쓰는데도 멀티코어 지원이라 하기도 어렵구요.

것을 "멀티코어 지원하는 게임"이라 해도 이것은 결국 싱글 코어가 중요한 게임이라는 점은 확실하거든요.

이런 게임(실제론 코어 수보다 코어 당 성능이 중요한 게임)까지 멀티코어 지원이라고 묶어버리면서 코어 수가 많은 CPU가 그 게임에서 우수하다고 여겨서도 안되는 점이죠.

 

멀티코어 지원 게임이라는 단어가 코어수만 많으면 되는 게임이 되려면 좀더 까다로운 조건이 필요합니다.

적어도 멀티 코어지원 게임이라 함은 현재 4쓰레드 이상 처리 가능한 CPU 나오는 시점에서 최소 4쓰레드가 활동하며, 한쪽에 치중 되서 하나의 코어로 성능이 좌우되지 않아야 합니다.

그리고 덤으로.. DX 12 사용하면 어떻게 발로 만들어도, 최적화 엄청 열심히 DX 9 게임보다 멀티 코어 지원이 확실하다는 점도 눈여겨 봐야 합니다.

 

서든 2 코어 30개까지 지원한다 해도, DX9 32비트에다가 게임 로딩이 없어서 사람이 들어올때마다 보조 저장 장치에서 불러오는, 마치 보조 저장장치를 주저장장치 처럼 사용하도록 만든 시점에서 발적화의 끝판왕입니다.

어디에 300억원이 소비 되었는지 감이 안잡히네요.

게임 코드 짜는데도 돈 안쓰고, 그래픽 품질 향상에도 돈 안쓰고.

300억이 그렇게 작은 돈인 줄 몰랐습니다.

 

 

참고 : http://semiaccurate.com/2016/03/01/investigating-directx-12-cpu-scaling/


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3DMark 주요 업데이트

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 7. 1. 15:22 소프트웨어/Windows

지난번에 Fire StrikeSky Diver에 대해 설명해드렸습니다.

3DMark 테스트 설명 : http://chcola.tistory.com/99

요약해드리자면 Fire StrikeGPU, Sky Diver는 게임 할 때의 CPU를 테스트 합니다.

 

이번에 3DMark에 대해 글을 쓰게 된 이유는 많은 업데이트가 있기 때문입니다.

스트레스 테스트.

그리고 DX 12용 테스트. Time Spy

아쉽게도 DX12용 테스트는 아직 출시되지 않았습니다.

 

스트레스 테스트


 

이 테스트는 GPU를 얼마나 활용하는지를 테스트 합니다.

계속 100%를 활용하지 못한다면 문제가 있지요.

발열이나 파워 때문에 쓰로틀링이 걸리는지를 테스트 할 수 있습니다.

물론 Fire Strike이기 때문에 CPU 영향은 적겠지만, CPU 때문에 95%를 넘지 못할 수도 있습니다.

노트북에서는 옵티머스나 그에 대응하는 그래픽의 성능을 하락시키는지의 여부도 확인 할 수 있지요.

대체로 데스크탑에서는 95% 이상 나올겁니다.


안나온다면 빠르게 파워나 쿨러, CPU를 교환합시다.

 

 

다음으로 DX12 테스트, Time Spy


이 테스트에서는 비동기 셰이더가 적극 활용됩니다.

사실상 DirectX 12에서 가장 중요한 기술이기도 하지요.

이 테스트에서는 480980보다 높고, 비레퍼 480은 레퍼 980ti까지도 나오지 않을까 싶습니다.

AMD 사용자이고 3DMark를 가지고 있으니 가장 기대되는 업데이트이기도 합니다!


이미지 출처:

thecountrycaller.com

http://wccftech.com

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파워 유저를 위한 웹 브라우저, 비발디. 크롬보다 기능 많고 오페라보다 빠르다.

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 4. 13. 20:31 소프트웨어

. 출처 보고 바로 설치해서 사용했습니다.

그리고 후기를 작성합니다.

출처에 적힌 글이 3 7일을 가리키고 있군요.

한달 이상을 사용해본 후기입니다.

 

오페라 12 사용해보신 분들은 아실겁니다.

스피드 연결, 묶기, 링크를 포함한 메모 등등 오페라12에는 너무나 강력한 기능들이 많이 있었죠.

그러나 오페라가 크로미움 엔진을 사용하면서 오페라 15 나왔습니다.

그리고 모든 기능들이 전부 사라졌지요.

 

그럼에도 오페라를 쓰고 있었습니다.

오페라 부가기능에 가면 크롬 부가기능 설치가 가능하게 해주는 부가기능이 있었기 때문이지요.

테마가 크롬보다 오페라가 맘에 들었고, 속도 역시 빨랐으며 부가기능은 크롬의 모든 기능을 사용할 있지요.

 

비발디는 오페라를 개발한 '욘 폰 테츠너'가 새로 개발한 브라우저입니다.

오페라12 대부분의 기능이 복구되었죠.

그러면서도 크로미움 엔진이죠.

 

먼저 제가 가장 좋아하는 묶기



오페라 12에서처럼 탭을 겹쳐두면 하나의 더미가 생성됩니다.

 



 

사실 기능이 없어서 수많은 브라우저를 사용해왔습니다.

일단 오페라에는 블로그 관련 글을 띄워놓고 종료하므로써, 다음번에 오페라를 켬으로 블로그 관련 글을 볼수 있게 해두었습니다.

크롬에는 제가 사고 싶은 물건들의 가격비교를 위해 탭을 열어놓고 종료합니다.

당연 최저가가 되면 사기 위함이지요.

 

그런데 단순히 네이버 사전 검색을 위해서 8 정도가 열린 브라우저를 사용한다?

아니죠. IE 쓰겠죠.

하지만 오페라 12 비발디는 다릅니다. 블로그 관련 묶고, 가격비교 사이트끼리 묶을 있지요.

 

근데 비발디의 더미는 오페라의 묶기보다 조금 불편합니다.

오페라 12에서는 묶임 안의 탭을 확장할 있었습니다.



묶인 오른쪽에 화살표를 누르면



묶음에 있던 탭들을 수있지요.

하지만 비발디는 더미에 마우스 커서를 가져다 대야 있습니다.

 

그래서 다른 방법이 있지요.

 

고정



이는 맥의 사파리와 매우 유사한 기능입니다.

다만 가져다 대면 미리보기가 있을 .

저는 개인적으로 더미가 자동으로 확장만 된다면 몰라도, 고정이 쓸모 있을 같습니다.

 

미리보기



따로 안해도 되는 기능이죠. 스크린샷에 있는 내용이 전부거든요.

탭과 페이지 사이를 잡고 끌어 내리면 미리보기!

역시 오페라12에서 가져온 기능입니다.

 

컨트롤+tab으로 오른쪽 탭이 아닌 가장 마지막에 사용한 .



스크린샷을 보시면 아시겠지만, 탭의 순서랑 컨트롤+tab 눌러 나온 미리보기의 순서가 다릅니다.

그럼 오른쪽 탭을 가려면 설정에서 바꿔야 하느냐?

아닙니다. 컨트롤+tab 마지막 사용한 .

컨트롤+1 왼쪽 , 컨트롤+2 오른쪽 탭입니다.

 

주소창에 커서 단축키, F8

제가 IE 사용하는 가장 이유 하나입니다.

F4 누르면 마우스로 주소표시줄을 클릭하지 않고도 주소나 검색어를 입력할 있습니다.

역시 오페라 12에서돋 되던 기능입니다.

물론 크롬도 가능합니다. 다만 한손으로 해결이 안될 뿐이죠. 컨트롤+L이걱든요.

맥에서는 커맨드+L이기 때문에 한손으로 가능합니다. 오른손 엄지와 약지를 사용하지요.

하지만 윈도용에서는 컨트롤과 L. 왼쪽 새끼 손가락과 오른손 약지를 사용합니다.

누가 쓰라고 만든 건지.

그런데 비발디는 F4 아니지만 단축키가 버튼 하나로 해결됩니다.

자주 쓰는 기능을 손을 움직여야 사용 가능하게 하지 않았네요.

솔직히 매우 맘에 듭니다.

기능을 말로 설명하긴 어렵지만, 비발디를 깔고 싶지 않다면 IE에서 F4 눌러보세요!!

이게 스크린샷 하나로도 설명이 불가능해서..

 

부드러운 스크롤

IE 가장 장점.

그리고 오페라12 장점. 마지막으로 비발디의 장점.

크롬도 최근엔 되는 같더라구요.

부드러운 스크롤 되는 브라우저 보다가 안되는 브라우저 보면. 아픕니다.

옮길 때마다 프레임이 뚝뚝 끊기는 느낌.

 

 

마지막으로 좋아하는 기능.

검색 엔진 추가

대부분의 브라우저가 검색엔진이 추가가 가능합니다.

하지만 비발디와 오페라는 별명이라는 것을 붙일 있습니다.

네이버에서 검색 엔진을 만드는 방법입니다.



먼저 Add as search engine… 누릅니다.

부분은 아직 번역이 안되었군요.

 



그럼 이런 화면이 나옵니다.

별명에 n으로 넣고 하나를 추가 하고, 별명에 (n 위치를 두벌식에서 입력하면 나오는 문자) 써서 하나 만듭니다.



 

그럼 이제 검색을 하는 방법을 알아볼까요?




주소창에 별명을 입력하고 검색어를 입력하면 됩니다!!

 

 

아쉽다. 오페라에서 많이 사용하던 기능. 스피드 연결



간단하고 매우 중요한 기능입니다.

그냥 클릭하는 용도가 아닙니다.

언제 어디서든 오페라 브라우저에서

 

컨트롤+1이면 구글.

컨트롤+2이면 다음.

컨트롤+3이면 네이버.

컨트롤+4이면 facebook.

컨트롤+5이면 다나와.

 

당연히 스피드 연결은 우클릭으로 편집 가능합니다.

홈페이지를 네이버로 설정해뒀다면 어디에 있던 홈페이지로 가는 버튼만 누르면 네이버로 가는 기능입니다.

다만 홈페이지가 9개일 뿐이죠. 그리고 9 하나를 선택해서 선택된 홈페이지로 가는겁니다.

 

 

 

오페라12 비발디의 기능 제가 필요로 하는 기능들을 중심으로 비교해보았습니다.

보시면서 느끼셨겠지만..

파비콘이라고 하나요? 쨋든 사이트 마다 있는 아이콘의 색에 따라 브라우저 색도 바뀝니다.

근데 네이버는 안되네요..ㅠㅠ

예쁘기까지!

동기화가 되고 모바일에 나오면(아직 구현 안되었습니다.ㅠㅠ) 이제 비발디를 대체할 있는 브라우저는 없습니다.

솔직히 컴퓨터 성능과 인터넷이 좋아져서 성능으로 브라우저를 고르는 시절은 끝났습니다.

오페라가 크로미움 엔진을 택한 이유가 느려서였습니다.

하지만 지금 오페라12(오페라 홈페이지에서 최신 버전과 함께 구버전도 다운로드 가능합니다) 설치해보십시오.

. 성능으로 브라우저를 고르는 시절은 끝났습니다.

기능. 디자인. 접근성.

제가 원하던 브라우저입니다.

 

 

출처 : http://macnews.tistory.com/4248


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3DMark Fire Strike와 Sky Diver 특징

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 4. 13. 19:18 소프트웨어/Windows

안녕하세요!

오랜만입니다.

개학하고 나니 블로그 관리하기 어렵네요.

. 핑계구요. 솔직히 조금 귀찬았습니다.

 

이번 글은 단순한 잡담입니다.

일단 제가 3DMark 정품을 구매했기 때문에, 나중에 성능 테스트 할 때 보려고 적어둡니다.

그저 단순히 다음번에 제가 벤치마킹 보기 위한 자료에 지나지 않아요.

 

Fire Strike



벤치마킹은 GPU 엄청 많이 사용합니다.

그러니깐 CPU 성능 비교하면서 Fire Strike 벤치마킹 값을 보여주는 것은 옳지 않다는 얘기죠.

 

Sky Diver



친구는 반대입니다.

CPU 써요. 그래서 AMD APU에서는 이상하게 intel 격차가 커집니다.

 

제가 3DMark 11은 가지고 있지는 않아서 벤치마킹을 실제로 해보진 못했습니다.

그런데 스콜님 글에 따르면 3DMark 11 둘다 많이 사용한다고 하네요


 

 

출처 : http://blog.naver.com/sqauill/220644951314


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PC 키보드를 OS X에서 사용하기

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 2. 18. 15:36 소프트웨어/OS X

PC 키보드를 맥에서 사용할 가장 불편한 점은 Command option 입니다.

대체로 윈도에서 윈도키에 해당하는 기능이 OS X에서는 command 할당 되어 있습니다.

그리고 윈도에서 alt OS X option 대응되지요.

 

하지만 윈도는



Control - windows - alt 순서지만



애플은 Control - option(alt) - Command(windows) 순서입니다.

그래서 실제로 버튼을 바꾸는 방법을 설명하려고 합니다.

일단 OS X 자체에서도 기능을 해주니 다른 유틸리티는 사용하지 않으려고 합니다

리소스입니다.

 

먼저 키를 서로 바꾸려는 키보드를 연결하세요

시스템 환경설정 - 키보드에 가시면 아래와 같은 화면이 나옵니다.


 

여기서 아래에 있는 보조키를 누르면!!



이렇게 바꿀 있는 창이 표시됩니다!


 

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OS X의 HDMI 포트 가독성 문제 해결

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 2. 18. 14:51 소프트웨어/OS X

OS X HDMI 사용하면 해상도에 비해 가독성이 너무 떨어지게 됩니다.

이유는 TV 인식하기 때문이죠.

물론 윈도도 HDMI 꽂으면 TV 인식합니다.



이렇게 RGB 외에 YCbCr 선택이 가능해집니다.

TV 인식되었다는 의미지요.

실제로 모니터로 인식 된다면 픽셀 형식을 설정 없습니다.

해봐야 제한된 RGB 전체 RGB 선택할 있지요.

 

참고로 AMD 그래픽에서 YCbCr하면 엔비디아랑 비슷한 색감 나옵니다.

어두운 곳에 검은 입고 숨으면 절대 안보이죠.

다시 말해 해상도를 개선한다기 보다는 색을 개선하여 선명해 보이게 하는 작업입니다.

 

그러나 OS X에서는 선택이 아니라 무조건 YCbCr 설정되어버립니다.

그래서 이번 작업으로 강제 RGB 설정해주게 됩니다.

 

 

아래 출처 링크에 가셔서 따라하시면 됩니다.

따라 하시기 전에, El capitan 시스템을 수정 없게 보호되어 있습니다.

그래서 ROOT 권한을 획득해야 하죠.

방법은 링크에 있습니다.

http://chcola.tistory.com/91


 

그러나 아래 출처 링크를 따라하더라도 처음 하시면 어려운 부분이 있습니다.

바로 6번입니다.

6번에 "해당 패치 파일" 찾아서 말이죠.

파일은 계정 폴더에 있습니다!

 

계정 폴더는 /사용자 폴더의 현재 계정 이름을 누르면 됩니다.

또는 모양 그려진 폴더가 현재 계정이지요.



 

안에 DisplayVendorID-**** 폴더가 있는데, 폴더 안의 파일을 바탕화면에 만든 폴더 안에 넣어주면 됩니다.

 

 

출처 : http://blog.naver.com/javeri/220610860095


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OS X 10.11 El capitan에서 ROOTLESS 해제하기

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 2. 18. 14:41 소프트웨어/OS X

캐피탄에서는 보안을 위해 시스템 파일에 접근/수정/삭제가 제한됩니다.

그러나 ROOT 권한을 얻는 것은 아닙니다.

 

  1. 부팅하면서 Command + R 눌러 OS X 유틸리티로 진입합니다.

 

  1. OS X 유틸리티에서 유틸리티 - 터미널을 실행합니다.

 

  1. 터미널에 csrutil disable 입력합니다.

 

그래도 보안 기능인데, 시스템 수정 안할 마저 켜두기 찝찝하다면

2번까지 그대로 하시고

Scrutil enable 하시면 됩니다!


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자바스크립트 창시자가 만든 웹브라우저, '브레이브'

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 2. 10. 19:54 소프트웨어

브레이브 소프트웨어가 오픈소스 모바일 웹브라우저 '브레이브' 공개했어요.

 

브레이브 소프트웨어는 2015 생긴 기업이구요, 광고 기술 플랫폼을 개발하고 있습니다.

자바스크립트 창시자이자 모질라 재단 최고기술관리자(CTO)였던 브랜든 아이크가 설립한 기업이라 관심을 받는 기업이예요.

브랜든은 "웹은 위협을 받고 있다" "누군가는 광고, 개인정보 때문이라고 이야기하기도 하고 나는 이것이 웹에 얽힌 '주인-대리인 문제(Principal-Agent conflict of interest)' 때문에 생겼다고 본다"라고 설명했다고 합니다. 주인이 사용자이고 대리인이 브라우저라고 했을 , 사용자가 지나치게 선택권을 잃고 있다고 지적한 거예요.

브레이브 브라우저는 관리 권한을 사용자가 가져갈 있게 개발했어요.

예를 들어, 기업이 함부로 개인 정보 쿠키 데이터를 추적하지 못하게 했고, 광고를 없애고 제한된 공간에서만 광고를 보여주도록 했다고 하네요. 덕분에 안전하고 빠른 브라우징이 가능할 것이라고 했습니다.

 

저는 브라우저가 광고를 제한하는 부분보다는 권한을 가지게 된다는 것이 맘에 듭니다.

저는 현재 가장 예쁜(디자인은 개인 취향이죠!) 오페라 브라우저 사용중입니다.

특히 오페라와 크롬이 같은 엔진이여서 크롬 부가기능을 이용할 있다는 점이 맘에 듭니다.

오페라 애드온에 크롬 부가기능 설치 가능하도록 해주는 애드온이 있거든요.

 

사실.. 브레이브. 예쁘게 나오면 좋겠습니다!!

오페라 파이팅!!(?)

 

 

출처 : http://www.bloter.net/archives/248319


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윈도 7·8, 새로운 장치 지원 중단

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 2. 1. 22:00 소프트웨어/Windows

그대로 새로운 장치는 지원하지 않겠다고 합니다.

 

당연히 그래야지요.

어차피 이상 새로운 운영체제를 만들지 않겠다고 선언한 이상

윈도가 자선 업체도 아니구요.

 

과거에는 CD, DVD 운영체제 설치 디스크를 구매하여 컴퓨터에서 설치했습니다.

다시 말하자면 새로운 장치가 나오면 새로운 운영체제를 구매하는 것이 당연했다는 것입니다.

어차피 새로운 장치를 위한 지원을 받기 위해서 CD 밖에 가져올 없었으니깐요.

하지만 인터넷이 개발되고 업데이트가 가능해지면서 새로운 장치가 나와도 굳이 구매할 필요가 없었습니다.

단지 업데이트만 하면 되는 것이었죠.

 

그래서 마이크로소프트는 변화했습니다.

이상의 새로운 운영체제는 만들지 않고 업데이트를 계속 해주겠다고 약속했지요.

그러나 인터넷이 마이크로소프트에게 다른 한계를 가져다 주었습니다.

새로운 장치가 하나가 출시 되면 윈도 7·8·10 모두에게 업데이트를 제공해야 했기 때문이죠.

그래서 구버전에 대한 지원을 중단하기로 한것 같습니다.

사실 컴퓨터가 점차 병렬 컴퓨팅으로 넘어가면서, 구운영체제(7·8) 커널을 바꾸지 않고 윈도10 추가된 새로운 기술을 지원하도록 만들 없어서 포기했을 가능성이 큽니다.

예를 들면 병렬과 직렬 컴퓨팅을 융합하는 이기종 컴퓨팅의 경우는 커널의 변화 없이 절대 불가능하겠죠.

 

그런데 없는 업데이트에도 문제가 있습니다.

실제로 저는 호환성 문제를 겪지 못했지만, 대부분 윈도를 업데이트 하지 못하는 이유가 호환성이죠.

프로그램들이 새로운 커널에 맞출 없을 호환성 문제가 발생합니다.

그렇다면 윈도10 자동으로 업데이트 되면서 어제까지만 사용하던 프로그램이 오늘부터 사용 불가능하다면 얼마나 불평이 많겠습니까?

 

그래서 대안으로 UAP(Universal Application Platform) 만들었습니다.

하지만 이제는 UAP라는 가상 플랫폼을 두고 UAP 위에서 작동하게 됩니다.

따라서 UAP 플랫폼만 바뀌지 않는다면 윈도가 계속 업데이트 되어 지금 윈도10 커널의 모습이 남지 않는 상태가 된다고 하더라도 지금 작동하는 프로그램은 때도 작동하게 된다는 이야기입니다.

이는 지금의 안드로이드와 같은 구조입니다.

 

하지만 안드로이드와 마찬가지로 최적화가 중요해지는 순간입니다.

엄연히 게임이 요청하는 작업이 바로 커널로 가는 것이 아니고, UAP 거쳐서 커널로 정보다 전달되는 구조가 되기 때문입니다.

그리고 삼성의 2.4 Ghz 옥타코어가 구글 넥서스 1.8 Ghz보다 느리고, 심지어 1.8 Ghz 듀얼코어와 비교되도록 만든 원인이 가상 플랫폼이기도 하구요.

그러나 안드로이드와의 차이점이라면 최적화를 제조사(삼성, LG, 소니, 샤오미, 화웨이 등등)에서 했다면 윈도10 마이크로소프트에서 최적화를 해야한다는 점입니다.

대신 장점이라면 프로그래머는 새로운 장치에 대한 고민이 필요가 없습니다.

이기종 컴퓨팅을 지원하도록 프로그래밍을 하지 않았다고 해도, UAP 이기종 컴퓨팅을 이용하도록 만들어진다면 이기종 컴퓨팅으로 연산하게 되는 날이 올지도 모르겠군요. 분명 중간에 하나를 거치긴 하지만 최적화만 잘하면 오히려 성능이 증가할 수도 있다는 이야기입니다.

 

 

출처 : http://m.news.naver.com/read.nhn?mode=LSD&sid1=001&oid=001&aid=0008122483

http://blog.naver.com/sqauill/220615439321


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