3DMark 주요 업데이트

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 7. 1. 15:22 소프트웨어/Windows

지난번에 Fire StrikeSky Diver에 대해 설명해드렸습니다.

3DMark 테스트 설명 : http://chcola.tistory.com/99

요약해드리자면 Fire StrikeGPU, Sky Diver는 게임 할 때의 CPU를 테스트 합니다.

 

이번에 3DMark에 대해 글을 쓰게 된 이유는 많은 업데이트가 있기 때문입니다.

스트레스 테스트.

그리고 DX 12용 테스트. Time Spy

아쉽게도 DX12용 테스트는 아직 출시되지 않았습니다.

 

스트레스 테스트


 

이 테스트는 GPU를 얼마나 활용하는지를 테스트 합니다.

계속 100%를 활용하지 못한다면 문제가 있지요.

발열이나 파워 때문에 쓰로틀링이 걸리는지를 테스트 할 수 있습니다.

물론 Fire Strike이기 때문에 CPU 영향은 적겠지만, CPU 때문에 95%를 넘지 못할 수도 있습니다.

노트북에서는 옵티머스나 그에 대응하는 그래픽의 성능을 하락시키는지의 여부도 확인 할 수 있지요.

대체로 데스크탑에서는 95% 이상 나올겁니다.


안나온다면 빠르게 파워나 쿨러, CPU를 교환합시다.

 

 

다음으로 DX12 테스트, Time Spy


이 테스트에서는 비동기 셰이더가 적극 활용됩니다.

사실상 DirectX 12에서 가장 중요한 기술이기도 하지요.

이 테스트에서는 480980보다 높고, 비레퍼 480은 레퍼 980ti까지도 나오지 않을까 싶습니다.

AMD 사용자이고 3DMark를 가지고 있으니 가장 기대되는 업데이트이기도 합니다!


이미지 출처:

thecountrycaller.com

http://wccftech.com

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DX12, 비동기 셰이더(asynchronous shader)

Posted by 콜라맛홍삼
2016. 7. 1. 12:38 주요 부품/AMD와 nVidia

간단하게 설명하면 GPU계의 멀티 쓰레딩입니다.

물론 실제 과정을 보면 다르긴 합니다.

 

그럼 AMD에서 유튜브에 업로드한 비동기 셰이더에 대한 설명 영상을 봅여드리겠습니다.


 

이 기술의 단점은 DirectX 12에서만 작동합니다.

현재로써는 AMD만 됩니다. 덕분에 DX12에서 AMD 그래픽이 엔비디아보다 월등하지요.

 

그럼 실제로 적용한 데모를 보여드리겠습니다.

물론 AMD에서 업로드한 만큼 비동기 셰이더를 사용한다 해도 일반적으로 저 정도로 성능이 향상 되지는 않겠지만, 가깝게 향상 될 것입니다.


 

GCN 아키텍쳐의 제품들은 전부 비동기 셰이더를 지원하는 것으로 알고 있습니다.

틀리다면 수정하겠습니다.


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